QCad User Reference Manual
|  |  | ## Kóty Tato kapitola popisuje tvorbu kót. Obrázek 40 ukazuje názvy, které jsou použity při odkazování se na jednotlivé části kóty. Figure 40: Popis částí kóty. Panel možností: Kótovací nástroje mohou zobrazovat různé panely možností, ale mohou také sdílet jeden společný panel. Umožňuje vložit ke kótě textový popisek: Tímto popiskem může být jakýkoliv text. Pokud necháme pole prázdné, je popisek generován automaticky a obsahuje změřenou hodnotu vzdálenosti kóty. Pro zápis doplňujících znaků nebo písmen ke změřené hodnotě kóty můžete použít kombinaci znaků `<>` pro vložení automaticky změřené velikosti kóty kamkoliv si v textu budete přát. Příklady:
Vybraný znak z nástrojové lišty: | Příklad vygenerovaného popisku:
`a` | `a`
`&lt;&gt;` | `20`
`&lt;&gt; H7` | `20 H7`
`&oslash;&lt;&gt;` | `&oslash;20`
### Zarovnaná kóta Panel nástrojů CADu: Menu: Kóta - Zarovnaná Klávesová zkratka: kz Příkaz: ? Popis: Vytvoří zarovnanou kótu. Zarovnané kóty obvykle měří délku jedné úsečky (Obrázek 41). Kótovací čára je vždy rovnoběžná k čáře z jejichž koncových bodů vycházejí vynášecí čáry kóty. Figure 41: Příklad zarovnané kóty. Postup: Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete koncový bod první vynášecí čáry. Zadejte koncový bod druhé vynášecí čáry. Určete polohu kótovací čáry. ### Přímé kóty Panel nástrojů CADu: Menu: Kóta - Přímá Klávesová zkratka: kl Příkaz: ? Panel možností: Popis: Tvoří přímé kóty. Přímé kóty se obvykle používají k měření svislých nebo vodorovných vzdáleností, mohou být ale samozřejmě použity k měření vzdáleností pod jakýmkoliv jiným úhlem. Obrázek 42 ukazuje vodorovnou variantu přímé kóty. Figure 42: Příklad vodorovné přímé kóty. Postup: V panelu možností zadejte úhel natočení kóty, nebo klikněte na tlačítko svislé nebo vodorovné kóty pro nastavení úhlu natočení na 0° nebo 90°. Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete koncový bod první vynášecí čáry. Zadejte koncový bod druhé vynášecí čáry. Určete polohu kótovací čáry. ### Vodorovné / Svislé kóty Panel nástrojů CADu: Menu: Kóta - Vodorovná Kóta - Svislá Klávesová zkratka: kh, kv Příkaz: ? Popis: Tento nástroj funguje v podstatě stejným způsobem jako jiný výše popsaný (přímá kóta). Jediný rozdíl je v tom, že nemůžete zadat úhel natočení kóty. ### Kóty poloměru Panel nástrojů CADu: Menu: Kóta - Poloměr Příkaz: ? Popis: Na kruhových nebo obloukových prvcích vytvoří kóty poloměru (Obrázek 43). Figure 43: Příklad kóty poloměru. Postup: Vyberte kruhový nebo obloukový prvek. Myší nebo zadání souřadnic nebo úhlu do příkazového řádku určete pozici kóty poloměru. ### Kóty průměru Panel nástrojů CADu: Menu: Kóta - Průměr Příkaz: ? Popis: Tvoří na obloukových nebo kruhových prvcích kóty průměru (Obrázek 44). Figure 44: Příklad kóty průměru. Postup: Vyberte kružnici nebo obloukový prvek. Myší nebo zadáním souřadnic nebo úhlu do příkazového řádku určete polohu průměrové kóty. ### Úhlové kóty Panel nástrojů CADu: Menu: Kóta - Úhel Příkaz: ? Popis: Vytvoří úhlovou kótu mezi dvěmi referenčními úsečkami. (Obrázek 45). Figure 45: Příklad úhlové kóty. Postup: Vyberte první úsečku. Vyberte druhou úsečku. Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete polohu úhlové kóty. ### Odkaz Panel nástrojů CADu: Menu: Kóta - Odkaz Klávesová zkratka: ? Příkaz: ? Popis: Odkazy jsou šipky, které obvykle vedou od textové entity k jinému prvku (Obrázek 46). Na obrázku je text "N7" spojen pomocí odkazu s povrchem. Figure 46: Příklad odkazu. Postup: Myší nebo zadáním souřadnic do příkazového řádku určete, kam má odkaz směřovat. Určete polohu dalšího zlomu odkazové čáry. Stanovte další body zlomu odkazové čáry a pro dokončení stiskněte Enter.
Copyright © 2004 RibbonSoft, Inc. All Rights Reserved. This Manual was created with ManStyle.